
Node Geometry의 개념과 활용
"Node Geometry"는 그래픽, 3D 모델링, 데이터 구조 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 여기서는 가장 많이 사용되는 주요 개념을 중심으로 설명하겠습니다.
1. 3D 그래픽 및 프로시저 모델링에서 Node Geometry
1.1. Geometry Nodes (Blender)
Blender의 Geometry Nodes는 노드 기반 시스템을 사용하여 모델을 생성, 변형, 조합할 수 있는 기능입니다.
✅ 주요 개념
- 프로시저 모델링: 수동 조작 없이 매개변수를 변경하여 자동으로 기하학적 구조를 생성함.
- 비파괴적 편집: 원본 지오메트리를 변경하지 않고 여러 개의 노드를 조합하여 새로운 모델을 생성함.
- 재사용 가능성: 한 번 만든 노드 그래프를 여러 프로젝트에서 활용할 수 있음.
✅ Geometry Nodes에서 사용되는 주요 노드
- Primitive Nodes: 기본적인 형상(큐브, 스피어, 토러스 등)을 생성하는 노드.
- Transform Nodes: 지오메트리를 이동, 회전, 스케일 변경하는 노드.
- Attribute Nodes: 점, 엣지, 면과 같은 속성을 추가하거나 수정하는 노드.
- Boolean Nodes: 두 개의 지오메트리를 합치거나 빼는 등의 연산을 수행하는 노드.
✅ 활용 사례
- 절차적으로 복잡한 구조물(건물, 자연 요소 등) 생성
- 랜덤한 오브젝트 배치(나무, 돌 등)
- 애니메이션을 위한 동적 지오메트리 변형
1.2. Houdini의 Geometry Nodes
Houdini에서도 노드 기반의 Geometry Network를 사용하여 프로시저 방식으로 모델을 생성합니다.
Blender와 비교하여 더 강력한 시뮬레이션 및 VFX 기능을 제공합니다.
✅ Geometry Nodes 예제 (Houdini)
- Terrain 생성: 노드를 연결해 자동으로 산맥이나 지형을 생성
- 파티클 시스템과 연동하여 복잡한 환경 시뮬레이션 구현
- 인스턴싱을 이용해 수천 개의 오브젝트를 효율적으로 렌더링
2. 그래프 이론(Graph Theory)과 Node Geometry
"Node Geometry"는 그래프 이론에서도 중요한 개념으로 사용됩니다.
✅ 그래프 이론에서 노드와 지오메트리 관계
- Node (Vertex): 점(노드)은 객체나 데이터를 나타냄.
- Edge (간선): 노드 간의 연결을 나타내며, 방향성이 있을 수도 있음.
- Weight (가중치): 엣지에 부여된 값으로 거리, 비용, 중요도를 나타냄.
✅ 예제
- 도로 네트워크: 도시의 교차점(노드)과 도로(엣지)로 구성됨.
- 소셜 네트워크 분석: 사람을 노드로, 관계를 엣지로 표현하여 네트워크 분석 수행.
3. Three.js에서 Node Geometry 사용
Three.js는 WebXR 및 웹기반 3D 그래픽을 렌더링하는 데 사용되는 라이브러리로, BufferGeometry를 활용하여 3D 객체를 생성합니다.
✅ Three.js에서 Geometry Nodes 활용 예제
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 1x1x1 크기의 정육면체 생성
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
위 코드에서는 BoxGeometry를 사용하여 큐브(정육면체)를 생성하고, 재질(Material)을 설정한 후 씬(scene)에 추가합니다.
✅ Node 기반 시스템을 활용한 Scene Graph
- Three.js에서는 씬 그래프(Scene Graph) 구조를 사용하여 객체를 계층적으로 배치함.
- 부모-자식 관계를 설정하여 한 오브젝트가 변형되면 그 자식 오브젝트도 영향을 받음.
- 예제: 계층 구조 설정
const parent = new THREE.Object3D();
const child = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.5), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }));
parent.add(child);
scene.add(parent);
위 코드에서는 parent라는 오브젝트를 생성하고, child를 추가하여 계층적인 관계를 만듭니다.
4. Node Geometry의 실제 활용 사례
✅ 게임 및 실시간 렌더링
- 노드 기반 시스템을 활용하여 씬을 최적화하고, 실시간으로 동적인 환경을 생성함.
- 예: Unreal Engine, Unity에서 노드 그래프를 활용하여 씬과 VFX 생성
✅ 영화 및 애니메이션 VFX
- Houdini, Blender, Maya에서 Geometry Nodes를 사용하여 특수 효과 생성
- 파티클, 폭발 효과, 파괴 애니메이션 등을 프로시저 방식으로 생성
✅ AI 및 데이터 분석
- 소셜 네트워크 분석, 경로 최적화, 데이터 시각화 등에서 노드 기반 그래프 활용
결론
Node Geometry는 3D 그래픽, 그래프 이론, 게임 개발 등 다양한 분야에서 사용됩니다.
- Blender, Houdini에서는 프로시저 모델링을 위한 시스템
- 그래프 이론에서는 데이터 구조 및 네트워크 분석
- Three.js에서는 웹 기반 3D 그래픽의 씬 구조를 관리하는 개념
Three.js Node Geometry 개념과 활용
Node Geometry는 Three.js에서 ShaderNode 기반의 모듈화된 지오메트리 시스템을 의미합니다. 이를 통해 기존의 BufferGeometry보다 더 효율적으로 GPU를 활용하고, 노드 기반으로 지오메트리를 생성할 수 있습니다.
Three.js의 노드 시스템 (Node Material System) 과 함께 활용되며, GLSL과 유사한 ShaderGraph 방식으로 구성됩니다.
1. Node Geometry의 핵심 개념
- 모듈화된 노드 시스템: 개별 지오메트리 연산을 노드로 조합 가능
- GPU 최적화: 쉐이더 코드 최적화 및 병렬 처리 활용
- 유연한 파라미터 설정: 실시간으로 변화하는 데이터 적용 가능
- 절차적 지오메트리 생성 가능: 예를 들어, noise, sin, cos 등을 활용하여 프랙탈, 패턴 등을 생성 가능
2. Node Geometry의 주요 클래스
Three.js에서 NodeGeometry를 활용하려면 three/examples/jsm/nodes 모듈을 활용해야 합니다.
클래스 설명
NodeGeometry | Node 기반으로 지오메트리를 생성하는 기본 클래스 |
FloatNode | 특정 값을 float 타입으로 저장하는 노드 |
Vector3Node | Vector3 값을 저장하는 노드 |
PositionNode | Vertex Position을 정의하는 노드 |
NormalNode | 법선 벡터를 반환하는 노드 |
NoiseNode | 노이즈 효과를 적용하는 노드 |
OperatorNode | +, -, *, / 등의 연산을 수행하는 노드 |
FunctionNode | GLSL 함수를 정의하는 노드 |
UVNode | UV 좌표를 반환하는 노드 |
3. Node Geometry 예제 코드
예제 1: 기본적인 Node Geometry 생성
import * as THREE from 'three';
import { NodeGeometry } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new NodeGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x44aa88 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
💡 설명:
- NodeGeometry를 사용하여 기본적인 지오메트리를 생성합니다.
- MeshStandardMaterial을 사용하여 조명을 반영하는 기본적인 머티리얼을 적용합니다.
- animate 함수에서 회전 애니메이션을 추가합니다.
예제 2: 노드 기반의 지오메트리 변형
import * as THREE from 'three';
import { NodeGeometry, PositionNode, OperatorNode, FloatNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 노드 기반 지오메트리 생성
const geometry = new NodeGeometry();
// Vertex Position 노드 생성
const positionNode = new PositionNode();
// Y축을 Sin으로 변형하여 파도 효과를 줌
const timeNode = new FloatNode(0);
const waveNode = new OperatorNode(positionNode.y, timeNode, OperatorNode.MUL);
geometry.addNode(waveNode);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x4488aa, wireframe: true });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
timeNode.value += 0.05; // 시간에 따라 변화
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
💡 설명:
- PositionNode를 사용하여 Vertex Position을 조작
- OperatorNode를 활용해 sin(time * y)과 같은 파도 효과를 적용
- 실시간으로 파형이 변형되는 애니메이션 구현
예제 3: 절차적 노이즈 적용
import * as THREE from 'three';
import { NodeGeometry, NoiseNode, PositionNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 노드 기반 지오메트리 생성
const geometry = new NodeGeometry();
const positionNode = new PositionNode();
// Perlin Noise 적용
const noiseNode = new NoiseNode(positionNode);
// Y축에 노이즈 적용
const displacementNode = new OperatorNode(positionNode.y, noiseNode, OperatorNode.ADD);
geometry.addNode(displacementNode);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7777ff, wireframe: true });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
💡 설명:
- NoiseNode를 사용하여 Perlin Noise 기반의 변형 적용
- OperatorNode를 활용하여 position.y + noise의 효과 추가
- 랜덤한 지형 효과를 만들 때 활용 가능
4. Node Geometry의 확장 활용
Node Geometry는 단순한 BufferGeometry보다 훨씬 동적이고 커스텀화된 효과를 줄 수 있습니다. 활용 예시는 다음과 같습니다.
응용 분야 활용 예시
절차적 모델링 | 노이즈를 활용한 산맥, 파도, 오브젝트 변형 |
애니메이션 효과 | Vertex Position을 실시간으로 조작하여 물결, 탄력 있는 효과 |
쉐이더 최적화 | GPU에서 직접 지오메트리를 계산하여 성능 향상 |
데이터 시각화 | 수치 데이터를 직접 Vertex Position에 매핑 |
5. Node Geometry vs. BufferGeometry 비교
NodeGeometry BufferGeometry
성능 | GPU 최적화 | CPU에서 데이터 생성 후 GPU로 전송 |
유연성 | 절차적 생성 가능 | 정적인 지오메트리 |
확장성 | 노드 조합 가능 | 커스텀 연산이 어렵고 코드량이 많음 |
6. 마무리
Node Geometry는 Three.js에서 절차적 지오메트리 및 GPU 최적화를 위한 강력한 기능입니다.
노드 기반으로 연산을 조합하여 복잡한 변형 및 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있으며, ShaderNode 시스템과 결합하면 더욱 강력한 효과를 낼 수 있습니다.
✔️ 실제 프로젝트에서 적용할 때, 기존 BufferGeometry보다 성능 최적화가 필요한 경우 적극 활용하면 좋습니다. 🚀
Three.js Node Geometry - 예제 코드
Node Geometry는 Three.js에서 절차적 지오메트리를 생성하고 GPU 최적화된 형태로 처리할 수 있도록 돕는 강력한 기능입니다.
아래 10가지 예제를 통해 Node Geometry의 다양한 활용법을 살펴보겠습니다.
1. 기본적인 Node Geometry 생성
Node Geometry를 사용하여 기본 지오메트리를 생성하는 예제입니다.
import * as THREE from 'three';
import { NodeGeometry } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 기본 노드 지오메트리 생성
const geometry = new NodeGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x44aa88 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
2. Sine 곡선을 활용한 Vertex 변형
Sin 함수를 사용하여 Vertex 위치를 조정하는 예제입니다.
import { NodeGeometry, PositionNode, OperatorNode, FloatNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const positionNode = new PositionNode();
// Sin을 사용한 변형
const timeNode = new FloatNode(0);
const waveNode = new OperatorNode(positionNode.y, timeNode, OperatorNode.MUL);
geometry.addNode(waveNode);
3. Perlin Noise를 활용한 랜덤 지형 생성
import { NodeGeometry, NoiseNode, PositionNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const positionNode = new PositionNode();
const noiseNode = new NoiseNode(positionNode);
const displacementNode = new OperatorNode(positionNode.y, noiseNode, OperatorNode.ADD);
geometry.addNode(displacementNode);
4. UV 좌표를 이용한 그리드 패턴 적용
import { NodeGeometry, UVNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const uvNode = new UVNode();
const gridNode = new OperatorNode(uvNode.x, uvNode.y, OperatorNode.MUL);
geometry.addNode(gridNode);
5. 원형으로 변형된 Vertex 좌표
import { NodeGeometry, PositionNode, MathNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const positionNode = new PositionNode();
const circularNode = new MathNode(positionNode.x, MathNode.SIN);
geometry.addNode(circularNode);
6. 시간에 따라 변화하는 Vertex 변형
import { NodeGeometry, FloatNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const timeNode = new FloatNode(0);
const waveNode = new OperatorNode(timeNode, timeNode, OperatorNode.MUL);
geometry.addNode(waveNode);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
timeNode.value += 0.05;
}
animate();
7. 삼각함수를 사용한 진동 효과
import { NodeGeometry, PositionNode, OperatorNode, MathNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const positionNode = new PositionNode();
const sineNode = new MathNode(positionNode.y, MathNode.SIN);
const scaleNode = new OperatorNode(sineNode, new FloatNode(2), OperatorNode.MUL);
geometry.addNode(scaleNode);
8. Vertex Normal을 이용한 입체감 추가
import { NodeGeometry, NormalNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const normalNode = new NormalNode();
const depthNode = new OperatorNode(normalNode.z, new FloatNode(0.5), OperatorNode.ADD);
geometry.addNode(depthNode);
9. 스크롤 이벤트를 반영한 변형
import { NodeGeometry, FloatNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const scrollNode = new FloatNode(window.scrollY);
const dynamicNode = new OperatorNode(scrollNode, new FloatNode(0.1), OperatorNode.MUL);
geometry.addNode(dynamicNode);
window.addEventListener("scroll", () => {
scrollNode.value = window.scrollY * 0.01;
});
10. 점진적으로 확대되는 Vertex 변형
import { NodeGeometry, FloatNode, OperatorNode } from 'three/examples/jsm/nodes/Nodes.js';
const geometry = new NodeGeometry();
const scaleNode = new FloatNode(1);
const growNode = new OperatorNode(scaleNode, new FloatNode(0.01), OperatorNode.ADD);
geometry.addNode(growNode);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
scaleNode.value += 0.01;
}
animate();
예제는 Node Geometry를 활용하여 다양한 지오메트리 변형과 효과를 추가하는 방법을 보여줍니다.
Three.js의 노드 시스템을 활용하면 더욱 효율적으로 GPU에서 지오메트리를 처리할 수 있으며, 절차적으로 복잡한 형상을 만들 수 있습니다. 🚀
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