반응형
WebXR 기술 개요
WebXR(Web Extended Reality)은 웹 브라우저에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 환경을 제공하는 기술입니다. WebXR API를 활용하면 추가적인 애플리케이션 설치 없이 웹 기반으로 XR(Extended Reality) 콘텐츠를 구현할 수 있습니다.
WebXR의 주요 특징
- 웹 브라우저 기반 실행
- 별도 앱 없이 웹사이트에서 XR 콘텐츠 제공 가능
- 크로스플랫폼 지원 (PC, 모바일, VR/AR 기기)
- 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 동시 지원
- VR: Meta Quest, HTC Vive, Windows Mixed Reality 등
- AR: ARKit(iOS), ARCore(Android) 등과 연동
- 자유로운 하드웨어 연동
- 6DoF(6 Degrees of Freedom) 지원
- 컨트롤러, 핸드 트래킹, 공간 맵핑 가능
- Three.js, Babylon.js 같은 3D 라이브러리와 결합 가능
- Three.js: 웹에서 WebGL을 활용한 3D 그래픽 구현에 최적화
- Babylon.js: 게임과 같은 고품질 3D XR 환경 구축에 강점
WebXR의 주요 API
- XRSystem API
- navigator.xr을 통해 WebXR 기능 감지 및 실행 가능
if (navigator.xr) { console.log("WebXR 지원됨"); } else { console.log("WebXR 미지원"); }
- XRSession API
- VR 또는 AR 세션을 시작할 수 있는 API
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => { console.log("VR 세션 시작됨", session); });
- XRReferenceSpace API
- 가상 공간 좌표계를 설정하는 기능 제공
- XRFrame API
- XR 환경에서 프레임 단위로 렌더링 작업을 수행
WebXR의 활용 사례
- 가상 쇼핑몰
- 웹에서 3D 제품을 확인하고 VR/AR 환경에서 미리보기 제공
- VR 교육 및 훈련
- 가상 공간에서 시뮬레이션 교육 가능 (예: 의료, 항공)
- 온라인 게임 및 엔터테인먼트
- 웹 기반 VR 게임, 가상 박물관, 전시회 구현
- 건축 및 인테리어 시뮬레이션
- AR을 이용해 공간 배치 미리보기 가능
WebXR 개발을 위한 주요 라이브러리
라이브러리 특징
Three.js | 웹 기반 3D 그래픽 렌더링에 최적화 |
Babylon.js | 게임 및 고품질 XR 환경 구축에 적합 |
A-Frame | HTML 태그 기반으로 쉽게 XR 콘텐츠 생성 |
PlayCanvas | 성능 최적화된 웹기반 게임 엔진 |
WebXR 개발 예제 (Three.js 활용)
import * as THREE from 'three';
let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.xr.enabled = true; // WebXR 활성화
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// WebXR 세션 시작
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then(session => {
renderer.xr.setSession(session);
animate();
});
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(() => {
renderer.render(scene, camera);
});
}
WebXR의 미래 전망
- 웹기반 메타버스 확장: WebXR을 통해 별도 앱 없이 브라우저에서 메타버스 구현 가능
- 5G 및 클라우드 XR 기술 결합: 로컬 성능 한계를 극복하고 더 정교한 XR 경험 제공
- AI 및 머신러닝과 결합: AR 인공지능 가이드, AR 번역 등 새로운 서비스 등장
WebXR은 앞으로 다양한 분야에서 활용될 핵심 기술이며, 특히 Three.js와 같은 3D 라이브러리를 활용하면 효과적인 XR 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
A-Frame
A-Frame은 웹 기반 VR/AR 콘텐츠를 쉽게 개발할 수 있도록 지원하는 오픈소스 프레임워크입니다. WebXR을 기반으로 하며, HTML과 JavaScript만으로도 VR/AR 장면을 쉽게 만들 수 있습니다.
A-Frame의 주요 특징
- HTML 태그만으로 3D 및 VR 콘텐츠 구현 가능
- <a-scene>, <a-box>, <a-sphere> 등 HTML 요소 사용 가능
- WebXR API 지원
- 별도 앱 없이 브라우저에서 VR/AR 실행
- Three.js 기반
- Three.js와 호환되며, 커스텀 3D 오브젝트 적용 가능
- 크로스플랫폼 지원
- PC, 모바일, VR 헤드셋(Oculus, HTC Vive 등)에서 실행 가능
A-Frame 기본 예제
아래 코드는 간단한 VR 장면을 HTML만으로 구현하는 예제입니다.
코드 설명
- <a-scene>: A-Frame의 3D 공간을 정의
- <a-plane>: 바닥 생성 (회전 적용)
- <a-box>, <a-sphere>, <a-cylinder>: 3D 오브젝트 생성
- <a-light>: 장면 조명 추가
- <a-camera>: 사용자의 시점 설정 (포인터 기능 포함)
A-Frame의 주요 컴포넌트
컴포넌트 설명
geometry | 크기, 모양 설정 (box, sphere 등) |
material | 색상, 텍스처 지정 |
position | 위치 설정 (x, y, z) |
rotation | 회전 각도 설정 |
animation | 오브젝트 애니메이션 적용 |
event | 클릭, 충돌 이벤트 처리 가능 |
A-Frame 인터랙션 추가 예제
아래 코드는 클릭하면 색상이 변경되는 박스를 구현한 예제입니다.
<a-box position="0 1 -3" color="#4CC3D9"
event-set__click="_event: click; material.color: red">
</a-box>
- event-set__click: 클릭하면 material.color를 빨간색으로 변경
A-Frame의 활용 사례
- 웹 기반 VR/AR 전시관
- 온라인 VR 박물관, 가상 쇼룸 구축 가능
- 인터랙티브 교육 콘텐츠
- 웹 기반 VR 실험실, AR 학습 자료 제공
- 가상 쇼핑몰 및 제품 시뮬레이션
- 3D 제품을 가상 환경에서 확인 가능
A-Frame은 HTML만으로도 쉽게 WebXR 콘텐츠를 제작할 수 있어 접근성이 높으며, WebXR과 결합하면 더 몰입감 있는 VR/AR 환경을 구축할 수 있습니다.
728x90
반응형
'3D' 카테고리의 다른 글
Node Geometry (0) | 2025.03.17 |
---|---|
ARKit vs ARCore 비교 (0) | 2025.03.17 |