3D
ARKit vs ARCore 비교
joamashi
2025. 3. 17. 16:05
반응형
ARKit vs ARCore vs WebXR 비교
항목 ARKit ARCore WebXR
개발사 | Apple | W3C (Web 표준) | |
지원 OS | iOS (iPhone, iPad) | Android & 일부 iOS | 모든 OS (웹브라우저 기반) |
플랫폼 | 네이티브 앱 (iOS) | 네이티브 앱 (Android, 일부 iOS) | 웹브라우저 (크로스 플랫폼) |
주요 언어 | Swift, Objective-C | Kotlin, Java, C++, Unity (C#) | JavaScript, WebGL, WebAssembly |
설치 필요 여부 | 앱 설치 필요 | 앱 설치 필요 | 웹브라우저에서 즉시 실행 (설치 불필요) |
센서 활용 | LiDAR, TrueDepth 카메라 | RGB 카메라, Depth API | 기본 카메라 및 가속도계, 자이로스코프 |
공간 매핑 | 고급 공간 매핑 (LiDAR 지원) | 환경 광원 분석 및 깊이 측정 | 카메라 및 센서 기반 제한적 공간 인식 |
멀티플레이어 | Apple RealityKit 활용 | Google Cloud Anchors 활용 | WebRTC 및 네트워크 API 활용 가능 |
크로스 플랫폼 | ❌ (iOS 전용) | ✅ (Android & 일부 iOS) | ✅ (브라우저 지원 기기에서 실행 가능) |
사용 사례 | iOS AR 앱 개발 | Android AR 앱 개발 및 일부 iOS | 웹 기반 AR 콘텐츠, 쇼핑, 미디어, 교육 |
핵심 차이점 요약
- 앱 설치 여부
- ARKit / ARCore는 네이티브 앱을 설치해야 사용 가능.
- WebXR은 웹브라우저에서 바로 실행 가능하므로 접근성이 높음.
- 플랫폼 지원
- ARKit은 iOS 전용.
- ARCore는 Android 우선 지원, 일부 iOS 지원.
- WebXR은 웹 기반으로 모든 기기에서 실행 가능 (단, 브라우저가 WebXR을 지원해야 함).
- 공간 인식 및 성능
- ARKit이 LiDAR, TrueDepth 카메라를 활용해 가장 정확한 공간 인식을 지원.
- ARCore는 Depth API와 RGB 카메라로 환경을 분석하지만 ARKit만큼 정밀하진 않음.
- WebXR은 기본 카메라 및 가속도계, 자이로스코프만 활용하므로 공간 인식 정확도가 상대적으로 떨어짐.
- 개발 편의성 및 활용성
- ARKit / ARCore는 네이티브 앱으로 개발해야 하며 성능이 뛰어남.
- WebXR은 웹 표준을 기반으로 하므로 웹페이지 내에서 바로 AR 경험 제공 가능, 하지만 기능적 한계가 있음.
사용 추천
- 고품질 iOS AR 앱 → ARKit
- Android 및 크로스플랫폼 네이티브 AR 앱 → ARCore
- 웹에서 즉시 실행 가능한 AR 콘텐츠 (e-commerce, 교육 등) → WebXR
728x90
반응형